10º Día, León – Ponferrada

A partir de esta semana el trayecto se iba a complicar más, pero sobre todo los dos primeros días, el lunes tocaba subir el puerto de Foncebadon y el martes el de Pedrafila do cebreiro. Como cada mañana nos levantamos temprano, esta vez desayunamos antes de marchar a ningún sitio, y salimos sobre las siete. Durante los primeros 50KM hasta Astorga, si no recuerdo mal eran de llano/subida leve y los hicimos sin problemas en un poco menos de tres horas, pero fue a partir de aquí cuando se empezó a complicar el terreno hasta la cruz de ferro en lo alto de la montaña.

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Nintendo DS Lite – 2006 – (USG-001)

Descripción (USG-001) (2006):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores, mejora en la nitidez y mayor angulo de visión lateral.
  • 4 niveles de brillo a elegir por el usuario
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • 1/3 más pequeña que el Nintendo DS original y un 20% más ligera.
  • Alimentación: batería de litio de 1000mAh

Nintendo DS – 2004 – (NTR-001)

Descripción (NTR-001) (2005):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • Alimentación: batería de litio de 750mAh

Game Boy Micro – 2005 – (OXI-003)

Descripción (OXI-003) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 5,5 cm con retroiluminación.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • 5 niveles de brillo a elegir por el usuario.
  • Alimentación: batería de litio de 460mAh.

GBA SP & GBA SP Brighter

Descripción (AGS-001) (2003):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con iluminación frontal
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh


Descripción (AGS-101) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con retroiluminacion y dos posiciones de brillo, normal o alto.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh.

Game Boy Advance – 2001 – (AGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Classic – 1989 – (DMG-001)

Descripción (DMG-001) (1989):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 4 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 4 pilas AA