SuperCard DS Two

Recientemente me he hecho con una nueva flash cart para sustituir a mi viejo pero fiel R4 original, que ha dado y sigue dando mucha tralla hasta ahora, pero que sin embargo no es usable en las dsi/dsixl/3ds. Ademas algunos juegos se le resistían aunque después de actualizarlo con el wood mejoro pero no totalmente. En cualquier caso hoy me llego el sustituto y es del que hablare ahora.

Se trata del SuperCard DS Two, el mismo fabricante que la SuperCard CF, SD, MiniSD, etc. En el paquete al abrirlo trae el propio flash, un lector de tarjetas y un minifolleto explicativo.

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EFA – Extreme Flash Advance, drivers y software

Aunque estos cartuchos ya tienen su tiempo siguen funcionado casi como el primer dia. De hecho el primero tiene  cerca de 7 años y el único fallo que tiene es que cuando llego el 2010 en vez de marcar ese año paso directamente al 2016, cosas raras, imagino que con una actualización del firmware se arreglaría, una pena que la empresa que lo desarrollo haya dejado de darle soporte y se quedasen en la plataforma gba en vez de pasar a la nueva sacado versiones para nds, pues era uno de los mejores flash carts para gba.

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La vida es juego

Centro de Historia de Zaragoza (plaza San Agustín 2)
Del 3 de diciembre al 21 de Febrero de 2010.

Nuestra cultura esta llena de juegos: corremos tras una pelota, compramos la lotería, practicamos el ajedrez, gozamos haciendo imitaciones, repartimos las cartas, aullamos en la montaña rusa y escapamos despavoridos de los toros. Todas estas actividades, atravesadas por sentimientos de tensión y alegría, son el reflejo de nuestra naturaleza lúdica, la búsqueda de emociones placenteras.

Enrique Margery Bertoglia

El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la motor industria lúdica desde el siglo XX. Ha evolucionado con la sociedad, y a su vez grandes sectores sociales han evolucionado con él. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idioma, cocineros… son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego esta realizando en diferentes ámbitos, para su evolución y consiguiente beneficio-

Lejos de los discursos puramente consumistas, o mucho mas aun de las posibles asociaciones nocivas o violentas, la muestra La vida es juego quiere demostrar que este nuevo formato de ocio va de la mano de la sociedad, su evolución y su tecnología, formando parte en cierto modo de una nueva socialización del individuo.

Desde el primer y solitario Galaxy Game de los años 70 hasta los dinámicos, familiares e instructivos videojuegos de interactuación, todos hemos participado, sufrido y disfrutado.

La vida es juego propone un paseo para conocer este nuevo mundo del ocio desde dentro. Su historia. Cómo se desarrolla un videojuego cualquiera, cómo se comercializa, qué repercusión social tiene. Hacia dónde se dirige la industria…

Fotos de la exposición a continuación:

  • Panorámica y animación 3D de los diferentes soportes:

Panorama 3

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Nintendo DS Lite – 2006 – (USG-001)

Descripción (USG-001) (2006):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores, mejora en la nitidez y mayor angulo de visión lateral.
  • 4 niveles de brillo a elegir por el usuario
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido “virtual surround” dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • 1/3 más pequeña que el Nintendo DS original y un 20% más ligera.
  • Alimentación: batería de litio de 1000mAh

Nintendo DS – 2004 – (NTR-001)

Descripción (NTR-001) (2005):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido “virtual surround” dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • Alimentación: batería de litio de 750mAh

Game Boy Micro – 2005 – (OXI-003)

Descripción (OXI-003) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 5,5 cm con retroiluminación.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • 5 niveles de brillo a elegir por el usuario.
  • Alimentación: batería de litio de 460mAh.

GBA SP & GBA SP Brighter

Descripción (AGS-001) (2003):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con iluminación frontal
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh


Descripción (AGS-101) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con retroiluminacion y dos posiciones de brillo, normal o alto.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh.