Game Boy Color – 1998 – (CGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Light edition Astro Boy – 1997 – (MGB-101)

Esta portátil es una versión mejorada de la Game Boy Pocket, se diferencia principalmente por su pantalla, la cual es retroiluminada. La Game Boy Light nunca salio de Japón y es verdaderamente difícil conseguir una hoy en día.

Características del sistema de 8 bits (MGB-101) (1997):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada, y con retroiluminación
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 2 pilas AA (LR6)

Game Boy Pocket – 1996 – (MGB-001)

Características del sistema de 8 bits (MGB-001) (1996):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz.
  • RAM: 8kB internos.
  • VRAM: 8kB internos.
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada.
  • Colores: 4 tonos de gris.
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario.
  • Alimentación: 2 pilas AAA.

Slide Adventure: Mag Kid

Slide Adventure: Mag Kid es un juego que adjunta un ratón óptico como accesorio para la consola Nintendo DS, el juego trata de mover la consola sobre la mesa para que el escenario que se muestra en pantalla lo haga también, nuestro personaje es un marciano/oruga/chapa que tendremos que ayudar a encontrar cosas por la casa, en la primera pantalla tenemos que buscar por las habitaciones de la casa los brazos y una pierna de un robot de juguete, en la segunda tenemos que atacar a tres insectos/marcianos y “absorberlos” para hacernos mas largos. El juego aunque en principio no llama mucho la atencion tenia curiosidad por probarlo y por seis euros que me a costado el juego y el accesorio no e perdido nada n_n.

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Mawaru Made in Wario

Mawaru Made in Wario, o Wario Ware Twisted! en la versión USA es un juego para Game Boy Advance que integra un sensor de movimiento y vibración.

Este juego no ha llegado ni llegara a Europa por que el sensor que integra lleva mercurio, componente que en Europa esta prohibido para uso en juguetes, sin embargo si que llego Yoshi Gravitation pero este llevaba un sensor de tres posiciones, en cambio el wario lleva uno mas preciso posiblemente por el echo de llevar mercurio.
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1º dia – Cenando Okonomiyaki

Llegada la noche fuimos a cenar okonomiyaki y yakisoba a un restaurante al que suele ir Marc en sus viajes.

El okonomiyaki es una masa de varios ingredientes, algo así como una tortilla francesa con relleno, esta masa se cocina en una mesa que tiene en el centro una plancha en la cual uno mismo vierte los ingredientes y los cocina a su gusto, una vez la masa ya esta lista se corta en trozos suficiente mente pequeños como para cogerlos con los palillos y a comer.
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