El programa SaveDataFiler cuando exporta las partidas guardadas lo hace dentro de una carpeta cuyo nombre es un timestamp y dentro de ella otra carpeta y ficheros con nombre del ID del juego. Eso hace que sea complicado saber qué carpeta es de cada juego y sea necesario consultarlo en internet.
Leer másCategoría: C#
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET, similar al de Java, aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes. Leer más.
Imprimir por FTP en impresora Zebra desde C#
Imprimir por FTP == Enviar ficheros de texto a una cola de impresión con entrada por FTP
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Net; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create("ftp://192.168.1.4/barcode.txt"); request.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile; request.Credentials = new NetworkCredential("", ""); String output = "^XA^FO10,10,^AO,30,20^FDFDTesting^FS^FO10,30^BY3^BCN,100,Y,N,N^FDTesting^FS^XZ"; byte[] outputBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(output); request.ContentLength = outputBytes.Length; Stream requestStream = request.GetRequestStream(); requestStream.Write(outputBytes, 0, outputBytes.Length); requestStream.Close(); FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse(); Console.WriteLine("Upload File Complete, status {0}", response.StatusDescription); response.Close(); } } } |
Uso de clases con NetDuino
Uno de los inconvenientes que nos encontramos al usar la clase SerialPort de NetDuino es que solo nos permitía enviar y recibir bytes por el puerto Serial. Pero eso tampoco es mucho problema ya que en un momento podemos montarnos nuestra propia clase que haga todo lo de la de serie y mucho mas.
Leer másMedir tiempo de ejecución de un programa en C#
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// Inicia el contador: DateTime tiempo1 = DateTime.Now; // Código del programa... // Para el contador e imprime el resultado: DateTime tiempo2 = DateTime.Now; TimeSpan total = new TimeSpan(tiempo2.Ticks - tiempo1.Ticks); Console.Write( "TIEMPO: " + total.ToString() ); |
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// Inicia el contador: Stopwatch tiempo = Stopwatch.StartNew(); // Código del programa... // Para el contador e imprime el resultado: Console.Write( "TIEMPO: " + tiempo.Elapsed.Seconds.ToString() ); |
Threads parametrizados en C#
Acostumbrado a usar hilos en Java y ahora que me ha tocado hacerlo en C# se me ha hecho extraño su uso al principio ya que cambia un poco.
En vez de crear una clase que herede de la clase thread, como se haría en Java, en C# lo que hay que hacer es crear un objeto de la clase que se quiera y lanzar un hilo que ejecute un método de ese objeto creado.
Además para poder pasarle parámetros al hilo/método hay que crear un tipo delegate que permite encapsular el método con sus parámetros, después estos parámetros podrán ser usados como lectura, lectura/escritura o incluso podrán devolver el resultado por valor. En este enlace hay un documento muy interesante.
Sin mas paso a poner un ejemplo:
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