Cartas de Nintendo 3DS para android

Apenas queda una semana para que salga la nueva consola portátil de nintendo, la 3DS, y para que se hiciera más amena la espera me he dedicado a hacer un programa para android en el que se muestran las cartas de realidad aumentada (AR/RA).

Estas seis cartas vienen con la consola, pero visto la gran cantidad de posibilidades que tienen, como crear un perro a tamaño real o un mii de 15 metros, o simplemente para no tener que llevarlas siempre encima, se me ocurrió la idea de crear un programa que permitiera mostrar las cartas en la pantalla del móvil.

El programa esta hecho con app inventor, y aunque funciona perfectamente he tenido algunas limitaciones. Por ejemplo no te dejan crear el nombre del programa usando espacios, puntos, comas o guiones, si guiones bajos. No se puede, o no he sabido como, utilizar la tecla Menú del móvil para poner allí los botones de cambiar de imagen, tampoco he podido que las cartas salgan ocupando toda la pantalla (sin la barra de la hora ni la del titulo del app), ni he podido bloquear el sensor de movimiento para que no se incline la pantalla en horizontal o bloquear la iluminación para que no se apague…

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EFA – Extreme Flash Advance, drivers y software

Aunque estos cartuchos ya tienen su tiempo siguen funcionado casi como el primer día. De hecho el primero tiene cerca de 7 años y el único fallo que tiene es que cuando llego el 2010 en vez de marcar ese año paso directamente al 2016, cosas raras, imagino que con una actualización del firmware se arreglaría, una pena que la empresa que lo desarrollo haya dejado de darle soporte y se quedasen en la plataforma GBA en vez de pasar a la nueva sacado versiones para NDS, pues era uno de los mejores flash carts para GBA.

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La vida es juego

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p style=»text-align: center;»>Centro de Historia de Zaragoza (plaza San Agustín 2)
Del 3 de diciembre al 21 de Febrero de 2010.

Nuestra cultura esta llena de juegos: corremos tras una pelota, compramos la lotería, practicamos el ajedrez, gozamos haciendo imitaciones, repartimos las cartas, aullamos en la montaña rusa y escapamos despavoridos de los toros. Todas estas actividades, atravesadas por sentimientos de tensión y alegría, son el reflejo de nuestra naturaleza lúdica, la búsqueda de emociones placenteras.

Enrique Margery Bertoglia

El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la motor industria lúdica desde el siglo XX. Ha evolucionado con la sociedad, y a su vez grandes sectores sociales han evolucionado con él. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idioma, cocineros… son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego esta realizando en diferentes ámbitos, para su evolución y consiguiente beneficio-

Lejos de los discursos puramente consumistas, o mucho mas aun de las posibles asociaciones nocivas o violentas, la muestra La vida es juego quiere demostrar que este nuevo formato de ocio va de la mano de la sociedad, su evolución y su tecnología, formando parte en cierto modo de una nueva socialización del individuo.

Desde el primer y solitario Galaxy Game de los años 70 hasta los dinámicos, familiares e instructivos videojuegos de interactuación, todos hemos participado, sufrido y disfrutado.

La vida es juego propone un paseo para conocer este nuevo mundo del ocio desde dentro. Su historia. Cómo se desarrolla un videojuego cualquiera, cómo se comercializa, qué repercusión social tiene. Hacia dónde se dirige la industria…

Fotos de la exposición a continuación:

  • Panorámica y animación 3D de los diferentes soportes:

Panorama 3

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Nintendo DS Lite – 2006 – (USG-001)

Descripción (USG-001) (2006):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores, mejora en la nitidez y mayor angulo de visión lateral.
  • 4 niveles de brillo a elegir por el usuario
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • 1/3 más pequeña que el Nintendo DS original y un 20% más ligera.
  • Alimentación: batería de litio de 1000mAh

Nintendo DS – 2004 – (NTR-001)

Descripción (NTR-001) (2005):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • Alimentación: batería de litio de 750mAh