GBA SP & GBA SP Brighter

Descripción (AGS-001) (2003):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con iluminación frontal
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh


Descripción (AGS-101) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con retroiluminacion y dos posiciones de brillo, normal o alto.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh.

Game Boy Advance – 2001 – (AGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Classic – 1989 – (DMG-001)

Descripción (DMG-001) (1989):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 4 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 4 pilas AA

Game Boy Color – 1998 – (CGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Light edition Astro Boy – 1997 – (MGB-101)

Esta portátil es una versión mejorada de la Game Boy Pocket, se diferencia principalmente por su pantalla, la cual es retroiluminada. La Game Boy Light nunca salio de Japón y es verdaderamente difícil conseguir una hoy en día.

Características del sistema de 8 bits (MGB-101) (1997):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada, y con retroiluminación
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 2 pilas AA (LR6)

Game Boy Pocket – 1996 – (MGB-001)

Características del sistema de 8 bits (MGB-001) (1996):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz.
  • RAM: 8kB internos.
  • VRAM: 8kB internos.
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada.
  • Colores: 4 tonos de gris.
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario.
  • Alimentación: 2 pilas AAA.