Cargador USB 1A

Hoy me ha llegado parte de un pedido, ya es el tercer paquete y aun faltan cosas ^^”

Se trata de un adaptador de corriente para cargar cosas por usb, como teléfonos, mp3s…

Power_Adapter_usb_1Power_Adapter_usb_2Power_Adapter_usb_3

El problema es que viene con patilla plana y la gracia de este adaptador es su pequeño tamaño y ponerle un adaptador de enchufe para poder usarlo hubiese quedado mal y demasiado grande.

Así que lo he abierto y le he cambiado el patillaje, es sencillo y en hora y poco ya lo tenia listo para usar:

Power_Adapter_usb_4Power_Adapter_usb_5

Nintendo DS Lite – 2006 – (USG-001)

Descripción (USG-001) (2006):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores, mejora en la nitidez y mayor angulo de visión lateral.
  • 4 niveles de brillo a elegir por el usuario
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • 1/3 más pequeña que el Nintendo DS original y un 20% más ligera.
  • Alimentación: batería de litio de 1000mAh

Nintendo DS – 2004 – (NTR-001)

Descripción (NTR-001) (2005):

  • CPU ARM7 trabajando a 33MHz 36.3 MIPS aprox
  • CPU2 ARM9 trabajando a 67MHz 77.3 MIPS
  • Pantalla superior: Pantalla TFT/LCD reflectora semitransparente a color, de 3 pulgadas, con luz incorporada, con una resolución de 256×192 píxeles y 0.24 mm de tamaño de punto.
  • Pantalla inferior: Igual que la pantalla superior, pero con pantalla táctil transparente de tipo analógico.
  • Colores en pantalla: Capacidad para mostrar 260.000 colores.
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11 con formato propiedad de Nintendo para multijugador de hasta 16 jugadores y conexión online usando el wifi Standard para partidas mundiales.
  • Sonido: Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido «virtual surround» dependiendo del software.
  • Idiomas: Español, inglés, japonés, francés, alemán, italiano.
  • Entrada/Salida: Puertos para cartuchos de juegos de DS o para juegos de Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono
  • Alimentación: batería de litio de 750mAh

Game Boy Micro – 2005 – (OXI-003)

Descripción (OXI-003) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 5,5 cm con retroiluminación.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • 5 niveles de brillo a elegir por el usuario.
  • Alimentación: batería de litio de 460mAh.

Pruebas de autonomía

Llevo unos días haciendo pruebas con la cámara, pero sobretodo con la batería que compre por ebay, pensaba que seria realmente mala y que no duraría nada, pero la verdad es que se esta comportando realmente bien.

Desde que la tengo es la única batería que he estado usando, usándola solo para fotos aun no sabría decir cuantas puedo hacer, pero para video si, ya que al estar constantemente grabando y con la pantalla de la cámara puesta pues es una prueba relativamente rápida de hacer xD

El día que estuve grabando la función de teatro me duro la batería original 1 hora y 7 minutos.
Durante esa hora estuve usando el zoom bastante y grabe a calidad alta.

Con la batería falsa, dejando la cámara sobre la mesa sin usar el zoom y a calidad media (no se realmente si el grabar en diferentes calidades repercute en la autonomía, ni idea) pude grabar 1 hora y 20 minutos, trece minutos más que la original.

Y ayer usando la cámara para grabar unos videos en macro en calidad media me duro 52 minutos.

No esta mal para una batería de 10€, cinco veces más barata que la original. 

GBA SP & GBA SP Brighter

Descripción (AGS-001) (2003):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con iluminación frontal
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh


Descripción (AGS-101) (2005):

  • CPU: ARM7-TDMI de 32 bits a 16,7 MHz.
  • CPU2: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado para GB/GBC.
  • Memoria: 32 KB de memoria interna y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador.
  • Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) con retroiluminacion y dos posiciones de brillo, normal o alto.
  • Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.
  • Alimentación: batería de litio de 600mAh.

Construcción de bases para pda.

Estaba yo buscando unas fotos por google cuando me encontré un par mías que me hicieron recordar la base de carga que me construí hace 9 años, fue cuando tenia una pda acer n10, un día vi en pcdemano un articulo sobre como construirse una base de papel y al verla decidí hacerme una, aunque fui mas allá, ya que la mía no era de papel, si no de cartulina 😛 y estaba rellena de pasta para modelar, aparte de llevar los conectores integrados.

Para ser mi primera base no estuvo mal, algo pesada debido al medio kilo de relleno que llevaba pero bueno…

Os pongo esto porque reciente mente me he construido otra base, esta vez algo más estilizada, para construirla parti de una base para iphone. Lo primero fue eliminar la zona donde se acomoda el iphone, después adaptar una cable mini usb para integrarla con la base, el siguiente paso es coger la pda, en este caso la diamond con la funda puesta y forrarla de cinta de carrocero, ponerla en su lugar con el conector puesto y empezar a echar pegamento, de tal forma que al secarse queda así:

base htc diamond1base htc diamond2base htc diamond3

Game Boy Advance – 2001 – (AGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA