Instalación y configuración de Eagle, Pov-Ray y Google SketchUp, para crear renders en 3D

En la siguiente entrada voy a explicar los programas que empleo para realizar circuitos, tanto el esquemático, como el circuito de la placa y los renders en 3D.

Como tampoco se trata de explicar como se usan, pues son bastante complicados, si no de explicar que uso y como los uso entre ellos, iré enlazando tutoriales que pueden resultar interesantes para desenvolverse con cada programa. Al lió:

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Ejercicios Java UT2 Hoja2 – Uso de la clase File y RandomAccessFile

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moDuino Mega – Renders RevA1

He añadido bastantes mejoras respecto a la versión anterior, ademas también he re-ruteado todo de nuevo para que quedaran mejor ordenadas las pistas y con mayor grosor.

  • Añadidos pines de alimentación tanto para los 12V como para los 5V
  • Cambiado el jack de 21mm por otro con agujeros más pequeños para facilitar la soldadura.
  • Añadido una segunda tira de pines para los pines digitales para que la placa sea compatible con las placas de topos.
  • Añadido un pin de 3.3v a la tira de pines para el LCD o otros módulos.
  • Añadido los pads para un resonador para el que lo prefiera en vez del cristal de cuarzo.
  • Eliminada la librería que usaba como placa base, ahora esta todo con conectores sueltos.
Placa RevA1
Placa con plano de masa

Ejercicios Java UT2 Hoja1 – Control de flujos

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