Game Boy Color – 1998 – (CGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Light edition Astro Boy – 1997 – (MGB-101)

Esta portátil es una versión mejorada de la Game Boy Pocket, se diferencia principalmente por su pantalla, la cual es retroiluminada. La Game Boy Light nunca salio de Japón y es verdaderamente difícil conseguir una hoy en día.

Características del sistema de 8 bits (MGB-101) (1997):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada, y con retroiluminación
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 2 pilas AA (LR6)

Game Boy Pocket – 1996 – (MGB-001)

Características del sistema de 8 bits (MGB-001) (1996):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz.
  • RAM: 8kB internos.
  • VRAM: 8kB internos.
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles mejorada.
  • Colores: 4 tonos de gris.
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable].
  • Comunicaciones: hasta 2 jugadores vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario.
  • Alimentación: 2 pilas AAA.

Pinky Street Kira Kira Music Hour.

Pinky Street Kira Kira Music Hour es un juego musical/sims para Nintendo DS en el que hay que seguir el ritmo a lo guitar hero, bueno quizás no se parezcan mucho pero sirve un poco de idea. En el juego hay que ir participando en diferentes ciudades, cada una de ellas con un adversario y estilo de música diferente, al ganar las canciones te van dando dinero para comprarte ropa o gashapones.

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Slide Adventure: Mag Kid

Slide Adventure: Mag Kid es un juego que adjunta un ratón óptico como accesorio para la consola Nintendo DS, el juego trata de mover la consola sobre la mesa para que el escenario que se muestra en pantalla lo haga también, nuestro personaje es un marciano/oruga/chapa que tendremos que ayudar a encontrar cosas por la casa, en la primera pantalla tenemos que buscar por las habitaciones de la casa los brazos y una pierna de un robot de juguete, en la segunda tenemos que atacar a tres insectos/marcianos y “absorberlos” para hacernos mas largos. El juego aunque en principio no llama mucho la atencion tenia curiosidad por probarlo y por seis euros que me a costado el juego y el accesorio no e perdido nada n_n.

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Mawaru Made in Wario

Mawaru Made in Wario, o Wario Ware Twisted! en la versión USA es un juego para Game Boy Advance que integra un sensor de movimiento y vibración.

Este juego no ha llegado ni llegara a Europa por que el sensor que integra lleva mercurio, componente que en Europa esta prohibido para uso en juguetes, sin embargo si que llego Yoshi Gravitation pero este llevaba un sensor de tres posiciones, en cambio el wario lleva uno mas preciso posiblemente por el echo de llevar mercurio.
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