Game Boy Advance – 2001 – (AGB-001)

Descripción (CGB-001) (1998):

  • CPU: Z80 trabajando a 8 MHz o 4 MHz, según el cartucho insertado. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz)
  • Video: 10, 32, o 56 colores simultáneos en pantalla, disponibles desde una paleta de 32000 colores
  • Sprites: 40 – 8×16, 8×8 (sprites de 4 colores, 1 siendo transparente)
  • Tiles: 512 en pantalla haciendo uso de los 16 KB de VRAM
  • Pantalla:LCD TFT con resolución máxima de 160×144 pixeles con 56 colores.
  • Sonido: 4 canales FM estéreo
  • Alimentación: 2 pilas AA

Game Boy Classic – 1989 – (DMG-001)

Descripción (DMG-001) (1989):

  • CPU: Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales, cada uno de los cuales puede transmitir sonido hacia el altavoz izquierdo, el derecho, o a ambos.
  • Pantalla: LCD Reflectiva con resolución de 160×144 pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8×8 o 8×16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: hasta 4 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario
  • Alimentación: 4 pilas AA