Rom’s Miui – Cyanogenmod 7

 

Con el nuevo curso pretendía cambiar de interfaz y de rom para darle un lavado de cara completo al móvil, concretamente de la Rom Cyanogenmod 7 a la de Miui, sin embargo no es tan fácil como anuncian, no al menos a la Miui.

Si instalas la versión de MiuiEs no hay problema, desde el Recovery AmonRa flashseas la Rom y a continuación el paquete del idioma español. Con esas dos cosas ya tienes el sistema operativo funcional,  sin embargo tenemos el problema de que, según el terminal que usemos, dispondremos de poca memoria de almacenamiento para las aplicaciones, concretamente en un HTC Desire quedan libres 120MiB que no dan para nada, pues una vez instaladas las aplicaciones imprescindibles, nada de juegos, quedan libres solo 30MiB y eso que todas las que permiten ser movidas a la SD se configuran de tal forma.

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Fabricación de circuitos impresos, metodo de la insoladora

Arduino RTC giltesa.com

Como vimos en el método de la plancha, hay varias formas para realizar circuitos impresos. Otra de esas formas es mediante el método de insolación. Este método es en cierto modo parecido al anterior pues se trata igualmente de tapar con algo el cobre que queremos proteger, haciendo así que el desprotegido pueda ser corroído por el ácido.

Para ello se usan unas placas de fibra de vidrio o baquelita algo distintas, realmente son como las del método de la plancha con la salvedad de que estas tienen una capa de barniz sensible a la luz UV que protege las caras de cobre. También podemos adquirir este barniz por separado para aplicarlo por nosotros sobre la placa, sin embargo a la hora de aplicarlo hay que hacerlo de forma muy homogénea, de lo contrario al exponer la placa a la luz UV no todas las zonas quedarían igual de expuestas que otras..

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Fabricación de insoladora con Leds UV para placas de circuitos impresos

Insoladora Leds UV

Una insoladora es una caja que nos permite crear placas de circuitos impresos de forma más rápida, limpia y sencilla que con el método de la plancha. La caja contiene en su interior una fuente de luz, pudiendo ser mediante tubos fluorescentes actinicos o con leds de luz UV, que irradian luz ultravioleta sobre la placa de fibra de vidrio o baquelita apoyada sobre un cristal. Estéticamente se podría decir que se parece a un escáner, pero en lo que a funcionamiento se refiere no tiene nada que ver.

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Fritzing, editor de esquemas para proyectos de electrónica

Habremos observado, ya sea en la documentación de Arduino, en internet o incluso aqui mismo, los curiosos esquemas que representan el conexionado que se ha de realizar para montar cada proyecto. En ellos, normalmente con Arduino, se representa gráficamente el hardware de Arduino, los diferentes cables, el protoboard, resistencias, leds, motores, etc. facilitándonos así posteriores montajes o la distribución por internet. Todo esto lo realizaremos con Fritzing.

Fritzing es un programa libre que nos permite hacer estos esquemas eléctricos, para ello al abrir el programa observaremos un menú lateral con los diferentes componentes que podemos usar. Por ejemplo si queremos montar un reloj para Arduino deberemos de buscar lo primero nuestra placa de arduino, pudiendo elegir la versión normal, la mega, lily pad, etc.

Fritzing arduino

Después buscaremos una placa protoboard, el pic DS1307, las resistencias, el led, etc. Y lo coloraremos todo en su sitio para por ultimo unirlo mediante cables.

Al terminar obtendremos además de la vista protoboard, el esquema eléctrico y la vista PCB para el fotolito.

 

Manuales sobre Arduino

Aquí iré colgando la documentación que vaya encontrando por la red y me haya parecido útil:

Manuales:

Guía de Usuario de Arduino (noviembre de 2009)
Rafael Enríquez Herrador

Arduino: Manual de Programación (agosto de 2007)
José Manuel Ruiz Gutiérrez

  Practicas: 

Prácticas con Arduino Nivel I  (agosto de 2008)
José Manuel Ruiz Gutiérrez

Experimenters guide for Arduino (octubre de 2010)
Experimenters guide for Arduino CIRC
ARDX

Arduino: Cuenta atrás por pantalla

04 Imprime por pantalla una cuenta atras

El entorno de desarrollo de Arduino nos permite, además programar y grabar nuestro programa, obtener determinada información imprimiendola por pantalla gracias a la conexión serie. Para ello desde el software veremos que el botón mas a la derecha con el nombre de Serial Monitor, al pulsarlo se abrirá una ventana en la que aparecerán los diferentes datos que hayamos querido que se imprimiesen.

En este caso es una simple cuenta atrás que se inicia en el número 3 y termina en el 0 con la palabra «Despegue ! «, al finalizar la secuencia parpadea un led y suena el buzzer.

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