Manuales sobre Arduino

Aquí iré colgando la documentación que vaya encontrando por la red y me haya parecido útil:

Manuales:

Guía de Usuario de Arduino (noviembre de 2009)
Rafael Enríquez Herrador

Arduino: Manual de Programación (agosto de 2007)
José Manuel Ruiz Gutiérrez

  Practicas: 

Prácticas con Arduino Nivel I  (agosto de 2008)
José Manuel Ruiz Gutiérrez

Experimenters guide for Arduino (octubre de 2010)
Experimenters guide for Arduino CIRC
ARDX

Arduino: Cuenta atrás por pantalla

04 Imprime por pantalla una cuenta atras

El entorno de desarrollo de Arduino nos permite, además programar y grabar nuestro programa, obtener determinada información imprimiendola por pantalla gracias a la conexión serie. Para ello desde el software veremos que el botón mas a la derecha con el nombre de Serial Monitor, al pulsarlo se abrirá una ventana en la que aparecerán los diferentes datos que hayamos querido que se imprimiesen.

En este caso es una simple cuenta atrás que se inicia en el número 3 y termina en el 0 con la palabra “Despegue ! “, al finalizar la secuencia parpadea un led y suena el buzzer.

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Fabricación de circuitos impresos, metodo de la plancha

PCB terminado (a falta de taladrar)

Un circuito impreso es la forma más común para sujetar y conectar eléctricamente componentes electrónicos. Podemos encontrar este tipo de placas en cualquier dispositivo que abramos, desde un reloj, una calculadora, una televisor, o en muchos de los componentes de un ordenador, como puede ser la placa base, la tarjeta gráfica, memoria ram, etc.

Este tipo de placas se pueden fabricar artesanalmente de muy distintas formas, una de ellas es mediante el método de la plancha.

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Arduino: ¡Hola mundo!

Es uno de los proyectos más sencillos, simplemente se trata de encender un LED, para ello basta con insertarlo en el pin GND y en el pin 13 y después grabarle el siguiente código:

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Arduino

logo de arduino

A poco que navegues por foros o estés un poco al día de las novedades sobre tecnología habrás oído hablar de Arduino.

Arduino es una plataforma de hardware libre, de mismo modo que linux lo es del software, construida en una placa con un microcontrolador Atmel, generalmente los modelos; Atmega168, Atmega328, Atmega1280 y ATmega8,  y con un entorno de desarrollo que nos permite diseñar diferentes proyectos de forma fácil y sencilla.

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Miniaturización de lamparita USB

Lampara USB

Hace cosa de dos años o tres cree, por aburrimiento, una lamparita alimentada a través de los 5V de un USB. Para ello emplee aparte de un USB A macho, una resistencia de 220Ω y un led blanco de 3mm, aparte también incorpore unas “perlas” de plástico forescente que mantienen la luz una vez el Led es apagado.

En esta ocasión he creado otra lampara, v2, pero empleando componentes SMD para intentar miniaturizarla la máximo posible. Los componentes los he sacado de placas para reciclar, en el caso de la resistencia, una de 200Ω (ref:201), de la placa base de mi primer ordenador portátil, y el led de la pantalla LCD de un móvil.

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