Por ebay hay de todo y una de esas cosas son los microscopios de 12€ que sin ser una maravilla para ver como han quedado las soldaduras de los microcontroladores va fenomenal.
Categoría: Electrónica
SNES GamePad Bluetooth Rev A2 – Final
Y este es el aspecto final de la placa. Hubo que cambiar la posición de los botones L y R para no exceder el tamaño de la placa por ambos lados ya que subía mucho de precio, ahora mide 49,3 x 142,4mm siendo el máximo tamaño que he escogido de 50x150mm. Si no me la echa para atrás el fabricante en unos 7 días la mandaran.
PCB versión 2 del mando de SNES para el chip Bluetooth Airoha AB1108
Hay que ver el trabajo que da rehacer la placa casi por completo:
Para finales de semana si no hay ningún contratiempo las mandare fabricar.
Combinación de estructuras Struct y Union
El ejemplo de ayer estaba bien pero tenia el problema de que si queríamos enviar varios datos teníamos que enviar varias estructuras Union. Para arreglar eso que mejor que hacer que el tipo de dato de la estructura Union sea una estructura Struct. Así se puede acceder byte a byte al Struct y enviarlo por Serial, bluetooth, RF, etc. para que el otro Arduino la reciba del tirón!
Leer másEstructuras Union de C / Arduino
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/** * Author: giltesa * WebSite: http://giltesa.com * License: CC BY-NC-SA 3.0 * * Esta estructura, de tipo union y no struct, permite guardar un dato del tipo que queramos, y hacerlo accesible de dos formas distintas. * - La primera de ellas es accediendo al dato directamente como una variable mas. * - La segunda forma es accediendo a su memoria, en el caso del float este tiene un tamaño de 4 bytes, eso hace que podamos acceder a sus 4 bytes por separado. * Esto aparentemente no tiene ninguna utilidad, salvo que queramos transmitirlo entre dos Arduinos inalambricamente ya que para ello han de ser enviados los bytes uno a uno. Despues se recogen uno a uno y se restauran en otra estructura union: */ union miDato{ float fval; byte b[4]; // Array de bytes de tamaño igual al tamaño de la primera variable: int = 2 bytes, float = 4 bytes } origen, destino; // Se crean dos estructuras Union, cada una es independiente de la otra y guardan distintos datos. void setup() { Serial.begin(9600); delay(1000); // A la estructura de origen se le da un valor float, una temperatura por ejemplo. origen.fval = -103.36; // Se imprime para comprobar que se ha guardado bien: Serial.print("Origen= "); Serial.print(origen.fval); // Ahora se copia byte a byte la estructura de origen en la estructura de destino: for(int i=0 ; i < sizeof(origen.fval) ; i++) destino.b[i] = origen.b[i]; // Y se imprime el float de la estructura de destino, es el mismo dato que el de origen! Serial.print("\nDestino= "); Serial.print(destino.fval); } void loop() { } |
Batería portátil PS Vita
Pusieron de oferta en el Game la batería portátil de PS Vita que normalmente esta a unos 45€ por 10€, supongo que no se vendían.
Esta batería es de 5.000 mAh y cuenta con dos conectores, el de carga que es propietario de Sony y el de salida que es un USB estándar. La forma mas sencilla de usarla sin tener la consola seria comprar un cable USB > PSVita por 1€ en ebay.
Sin embargo también se puede cambiar el conector de alimentación como fue mi caso:
Leer másPrimer render del PCB para el GamePad de SNES por Bluetooth
Aun falta mucho trabajo por hacer paro cada vez falta menos para pedir las placas!
Baterias portatiles por USB
Últimamente se están poniendo de moda las baterías portátiles, sobre todo por la culpa de los móviles y sus fabricantes que se empeñan en hacerlos muy potentes y delgados y por consiguiente con baterías de muy poca capacidad.
Para solventar este problema, como digo, aparecieron las baterías portátiles que no son mas que una batería que se carga por USB y que después puede cargar otras cosas con la energía almacenada.
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