Bluetooth archivos - el blog de giltesa https://giltesa.com/tag/bluetooth Wed, 09 Sep 2020 05:25:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.3.1 79349975 Xiaomi Mi Band – Pulsera cuantificadora por 15€ https://giltesa.com/2015/01/09/xiaomi-mi-band-pulsera-cuantificadora-por-15e https://giltesa.com/2015/01/09/xiaomi-mi-band-pulsera-cuantificadora-por-15e#comments Fri, 09 Jan 2015 08:45:07 +0000 https://giltesa.com/?p=16201 Xiaomi Mi Band es otro producto fabricado por la empresa Xiaomi en el cuál por un precio muy ajustado obtenemos un producto con una calidad y unas prestaciones más que buenas. En este caso se trata de una pulsera cuantificadora, de las que últimamente se han puesto tan de moda, que nos ofrece muchas funciones […]

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Xiaomi Mi Band es otro producto fabricado por la empresa Xiaomi en el cuál por un precio muy ajustado obtenemos un producto con una calidad y unas prestaciones más que buenas.

En este caso se trata de una pulsera cuantificadora, de las que últimamente se han puesto tan de moda, que nos ofrece muchas funciones que detallare a continuación por tan solo 15€, y lo mejor de todo con una duración de batería de unos 30 días por carga.

Como el resto de productos de Xiaomi para conseguirlos debemos de importarlos o bien comprarlos a intermediarios de España, pues solo se venden en China. En mi caso lo adquirí en el mismo vendedor de Aliexpress que los Xiaomi Piston II.

 

Descripción general

La pulsera nos viene en una caja de cartón muy chula, que podemos usar para otras cosas después! Dentro viene el modulo cuantificador, una pulsera de goma del color que hayamos escogido y el cable USB cara cargar el cuantificador.

El cuantificador tiene 3 leds RGB (multicolor) en la parte superior, y dos bornes metálicos en un lateral que encajan con el cable suministrado para cargar la batería.

A simple vista cuesta mucho ver los leds pues están ocultos bajo la chapa de aluminio, para conseguir que la luz traspase el aluminio han hecho micro perforaciones que dejan pasar la luz pero en teoría no el agua, debajo del aluminio todo esta sellado por silicona así que no nos debe preocupar eso, además la pulsera tiene el certificado IP67 que garantiza la estanqueidad permitiendo sumergir la pulsera de 15 a 100 cm, por lo que podremos ducharnos con ella o llevarla a la playa sin mayor inconveniente.

En las siguientes fotos que he hecho con un microscopio se pueden ver los agujeros, siguen la misma técnica que los portátiles de Apple para el led de la webcam o para el micrófono.

El cuantificador está construido de plástico y aluminio, como decía por dentro esta sellado con silicona y si lo abrimos más podemos encontrarnos con el circuito, el motor para las vibraciones y la batería.

Una vez abrochada la pulsera no queda nada mal, en la foto se puede ver un pequeño efecto de inclinación pues la pulsera no es completamente recta.

xiaomi_mi_band_casio

 

Requisitos

Para poder usar esta pulsera, y en general todas las que están saliendo al mercado, necesitamos que nuestro móvil tenga bluetooth versión 4.0 o superior. También necesitamos que nuestro móvil tenga Android 4.3 o superior. Si queremos hacer uso del desbloqueo automático necesitamos que el móvil sea un Xiaomi o tener Android 5.0 o superior.

También es compatible con iPhone y existe App oficial para iOS, hace falta la misma versión de bluetooth, de iOS no lo sé.

 

Instalación

Para poder usar la Xiaomi Mi Band necesitamos la App oficial, es con la única con la que podemos hacer uso de esta pulsera. La App puede descargarse desde Google Play en Chino e Inglés, y de forma no oficial en Español desde htcmania, que es la que uso yo. (Al final de la entrada he adjuntado las descargas)

Si usamos la App del Market solo tendremos que instalarla como cualquier otra, si es la de htcmania deberemos de descargarla, copiarla al móvil y por ultimo ejecutarla para que se instale.

Tras la instalación nos pedirá iniciar sesión o crearnos una cuenta en el caso de no tener una ya. Para crear la cuenta deberemos de ir a esta página y registrarnos, preferiblemente mediante un email y no un teléfono, para ello hay que pulsar en Register using an email address, una vez tengamos creada la cuenta ya podremos seguir desde la App.

Después de iniciar sesión en la App aparecerán una sucesión de pantallas en las que nos solicitaran ciertos datos para poder calcular las calorías que quemamos.

Después de rellenar esos datos, la App intentara conectarse a la Mi Band, que habremos cargado con anterioridad o que tendremos conectada al cargador, en que lo consiga nos indicara que le demos dos golpes secos con los dedos para confirmar el emparejamiento.

Justo después la App se pondrá a actualizar el firmware de la Mi Band, y en que acabe ya podremos empezar a trastear por la App y configurar sus diferentes opciones.

 

Configuración

Desde el menú de opciones hay diferentes apartados, entre ellos:

Ajustes Mi Band

Desde aquí se pueden configurar diferentes opciones de la pulsera, como el color de los leds cuando completamos nuestra meta de pasos diaria, la mano en la que tenemos la pulsera, el tiempo que tarda en notificar cuando tenemos una llamada entrante, y las notificaciones individuales para cada aplicación.

En el caso de las notificaciones necesitamos darle permisos a la Mi Band para que funcione, para ello hay que ir a los ajustes de Android, notificaciones, y permitir acceder a las notificaciones a la aplicación BleNotificationService

Cuando recibamos una notificación nos vibrara la pulsera y se encenderán los leds en el color que hayamos indicado.

También hay una función de localización que permite desde el móvil hacer que vibre la pulsera, así si se nos pierde podremos encontrarla, en teoría.

 

Alarmas

Sin duda es una de las mejores funcionalidades de la pulsera. La App nos permite configurar hasta tres alarmas distintas cada una con sus propias configuraciones, podemos elegir la hora y en qué días ha de sonar. También podemos indicar si queremos que nos despierte 30 minutos antes de la hora indicada si nos encontramos en una fase de sueño ligero, así nos despertaremos más descansados.

Las alarmas funcionan sin necesidad del móvil, ya que la pulsera tiene su propio reloj y guarda todas las configuraciones en su memoria interna.

Una vez salta la alarma vibra cada cierto tiempo y no para hasta que nos despertemos, si queremos pararla manualmente basta con darle a la pulsera dos golpes secos.

 

Mi perfil

Desde aquí podemos cambiar los datos personales que introdujimos al principio.

 

Ajustes de Laboratorio

Desde aquí hay disponibles diferentes funcionalidades, sin demasiada importancia, como un contador de saltos a la comba, de abdominales, y poco más.

 

Cuantificación de pasos

La Mi Band contabiliza los pasos que andamos cada día, nos los muestra en el móvil y nos notifica con los leds si cumplimos nuestra meta diaria que hayamos configurado.

Los pasos han de ser andando, si son corriendo, o en bici o en otras actividades pueden contarse mal.

Esta característica funciona sin necesidad del móvil, cuando nos conectemos a él se volcara todo el contenido y ya podremos ver las gráficas.

 

Mostrar estado de la meta diaria

La pulsera vibrara cuando lleguemos a la meta diaria, pero también podemos saber el estado en el que nos encontramos haciendo un gesto con la pulsera, para ello: teniendo el brazo extendido hacia abajo si lo levantamos y ponemos la muñeca enfrente de nuestra cara, los leds se encenderán para indicar el estado actual, dependiendo de la cantidad de leds nos faltara mas o menos. Es un gesto algo complicado de hacer ya que es demasiado exagerado, en relojes Casio también existe ese gesto para encender la luz de la pantalla pero no es tan forzado.

 

Cuantificación de sueño

Los sensores de la pulsera también permiten detectar los movimientos que hacemos mientras dormimos, de modo que cuando estemos completamente quietos estaremos durmiendo profundamente, y cuando no estaremos en sueño ligero, también se da cuenta si nos despertamos en mitad de la noche para ir al baño, a la nevera, etc. Es así como sabe si debe despertarnos antes de tiempo si estamos en sueño ligero.

Esta característica también funciona sin necesidad del móvil, todos los datos se volcaran cuando sincronicemos desde la App.

 

Desbloqueo del móvil

La App permite que mientras tengamos conectada la Mi Band Android no nos pida el patrón de desbloqueo cada vez que encendemos la pantalla, sin embargo esta característica solo funciona con móviles Xiaomi o con Android 5.0, pero no por la App, sino porque esa versión de Android lo permite de serie. Para ello hay que añadir el dispositivo bluetooth como dispositivo de confianza.

 

Conclusión

Con un precio ajustado tenemos un gran cuantificador con una gran autonomía que nos permite una gran variedad de funcionalidades, sin duda puede ser nuestro cuantificador de iniciación para probar si merecen la pena su uso o no, o quizás como regalo curioso para alguien!

 

 

Actualizaciones de la App

 

 

 

 

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robotDuino: Lista de principales componentes https://giltesa.com/2014/05/28/robotduino-lista-de-principales-componentes https://giltesa.com/2014/05/28/robotduino-lista-de-principales-componentes#respond Wed, 28 May 2014 19:45:17 +0000 https://giltesa.com/?p=15646 Aun siendo un robot bastante pequeño cuenta con una gran cantidad de componentes repartidos en las seis caras de sus tres PCBs. Hay algunos componentes con mayor importancia respecto a los demás, como por ejemplo el microcontrolador, los sensores, el controlador de los motores, los propios motores, etc. De todos ellos se detalla una lista […]

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Aun siendo un robot bastante pequeño cuenta con una gran cantidad de componentes repartidos en las seis caras de sus tres PCBs.

Hay algunos componentes con mayor importancia respecto a los demás, como por ejemplo el microcontrolador, los sensores, el controlador de los motores, los propios motores, etc. De todos ellos se detalla una lista a continuación, aunque como digo no esta completa pues el robot aun no esta finalizado!

El robotDuino cuenta con:

  • CPU: ATMEGA2560
  • Controlador Serial: FTDI
  • Sensor frontal: GP2Y0D810Z0F
  • Sensores sigue líneas: QRE1113
  • Sensor para calcular distancia recorrida: QRE1113
  • Sensor luz: BH1750FVI
  • Acelerometro: ADXL345
  • Giroscopo: ITG3200
  • Brújula: HMC5883L
  • Receptor infrarrojo para control con un mando a distancia
  • Bluetooth HC-06
  • Pantalla LCD OLED: SSD1306
  • Pad de 5 direcciones para la pantalla
  • Lector de tarjetas MicroSD
  • Driver motores:  TB6612FNG
  •  Motores: 12GA 400RPM
  • Medidor de batería: ACS712
  • Leds frontales, traseros y rgb piraña.

La lista de componentes, enlaces, precios y otra información esta disponible desde aquí: Lista de componentes robotDuino.

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Proyecto: robotDuino https://giltesa.com/2014/05/27/proyecto-robotduino https://giltesa.com/2014/05/27/proyecto-robotduino#respond Tue, 27 May 2014 21:54:27 +0000 https://giltesa.com/?p=15622 robotDuino es el cuarto gran proyecto en el que me embarco, después de un Arduino hecho a medida, un gamepad bluetooth que no llego a funcionar, y tres estaciones meteorológicas que aun tengo que terminar de programar.., llega robotDuino! robotDuino es más pequeño que la palma de una mano, concretamente mide 90mm de largo, por […]

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robotDuino es el cuarto gran proyecto en el que me embarco, después de un Arduino hecho a medida, un gamepad bluetooth que no llego a funcionar, y tres estaciones meteorológicas que aun tengo que terminar de programar.., llega robotDuino!

robotDuino es más pequeño que la palma de una mano, concretamente mide 90mm de largo, por 80mm de ancho, por 32mm de alto (aproximadamente).
Está basado en el GUI v2 de Forrequi, de él se ha aprovechado el chasis y algunos de los componentes, aunque no todos pues este robotDuino tiene como corazón un microcontrolador ATMEL en vez de un Microchip, por lo que es compatible con Arduino.

No solo permite funcionar como un sigue líneas o ser manejado inalámbricamente como el robot en el que se basa. Si no que también permite detectar objetos frontalmente, escapar de la luz como las cucarachas, detectar golpes, giros, etc.

Para ello cuenta con:

  • 1 Procesador con 256KiB de memoria.
  • 7 Sensores infrarrojos para funcionar como sigue líneas.
  • 1 Sensor infrarrojo frontal para detectar objetos hasta 10cm de distancia.
  • 2 Sensores infrarrojo para calcular la distancia recorrida. *
  • 1 Sensor de luz para escapar de los focos/linternas.
  • 1 Sensor para detectar la carga de la batería. *
  • 1 Receptor infrarrojo para control con un mando a distancia.
  • 1 Modulo Bluetooth para control con el móvil/pc.
  • 1 Acelerómetro para detectar golpes.
  • 1 Giróscopo para saber la dirección actual.
  • 1 Brújula para saber la posición del Norte.
  • 1 Lector de tarjetas para almacenar o leer datos.
  • 1 LCD OLED gráfico para elegir el modo de funcionamiento del robot, o mostrar información.
  • 1 Pad de 5 direcciones para desplazarse por los menús.
  • 1 Buzzer para emitir sonidos.
  • 2 Leds blancos frontales para iluminar.
  • 2 Leds rojos para indicar la acción de frenar o de girar (funcionan independientemente)
  • 1 Led RGB para mostrar el estado sin mirar la pantalla/menús.

* Por decidir si finalmente lo llevara o no.

En próximas entradas ampliare la información, aunque aquí he ido publicándola durante este ultimo mes. Y desde aquí esta disponible toda la documentación que voy recopilando.

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Pokemon Typing DS https://giltesa.com/2014/02/05/pokemon-typing-ds https://giltesa.com/2014/02/05/pokemon-typing-ds#respond Wed, 05 Feb 2014 12:46:41 +0000 https://giltesa.com/?p=15303 De vez en cuando aparecen juegos que incluyen algún accesorio para ampliar sus funcionalidades, por ejemplo añadiendo comunicación mediante infrarrojos, o un lector magnético, o vibración, un podómetro, etc. En esta ocasión se trata del Pokemon Typing DS para Nintendo DS (en España: Aprende con Pokémon: Aventura entre las teclas) que incluye un teclado QWERTY […]

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De vez en cuando aparecen juegos que incluyen algún accesorio para ampliar sus funcionalidades, por ejemplo añadiendo comunicación mediante infrarrojos, o un lector magnético, o vibración, un podómetro, etc.

En esta ocasión se trata del Pokemon Typing DS para Nintendo DS (en España: Aprende con Pokémon: Aventura entre las teclas) que incluye un teclado QWERTY que se conecta a la consola mediante comunicación bluetooth, bueno, en realidad no se conecta a la consola si no al propio cartucho que ademas de incluir el juego también incluye en su interior dicha conectividad.

Pues bien, este juego/teclado apareció en el mercado Japones hace casi 3 años, y yo desde entonces le había echado el ojo porque el teclado tenia muy buena pinta comparándolos con los que había en aquel entonces en el mercado, es decir, el teclado pequeño de Apple, algún logitech y poco mas, ahora hay bastante mas para elegir aunque no al precio de este.

El caso es que este fin de semana pasado lo encontré de oferta en el MM de Zaragoza (Puerto Venecia), de hecho ni sabia que había llegado a España, a un precio de 2o€, y lo cierto es que por ese precio esta mas que bien, porque os recuerdo que al ser bluetooth se puede utilizar con cualquier dispositivo que cuente con esa conectividad, como con móviles, tabletas, ordenadores, consolas, televisiones, etc.

El teclado es de tamaño estándar con unas teclas de generosas dimensiones, diría que iguales a las de cualquier portátil. Cuenta con la ñ, acentos y demás caracteres usados aquí. Se alimenta con dos pilas AA estándar y tiene un botón de encendido y apagado.
Para emparejarlo con algún dispositivo basta con mantener pulsada la tecla FN mientras se enciende el teclado y seguir los pasos que aparecen en pantalla, generalmente se solicita un número de X dígitos que ha de ser introducido mediante el teclado, de este modo dispositivo y teclado quedan emparejados y la comunicación entre ambos se realiza de forma segura.

En cuanto al juego lo he probado un cuarto de hora a lo sumo así que no puedo decir mucho de él, simplemente que el juego se divide en pantallas, tantas como teclas tiene el teclado, algunas de ellas cambian según avanzamos para añadir mas complejidad a los ejercicios. Las primeras pantallas nos hacen usar determinas teclas, como: asdf y jklñ, o qwer y uiop. Según vamos avanzando se van añadiendo mas teclas de las cuales deberemos memorizar su posición ya que el fin del juego es que puedas teclas usando todos los dedos y sin mirar el teclado.

 

https://www.youtube.com/watch?v=h35GY_38i9Q

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PD: Con lo que me costo hacer el logo y los de SeeedStudio se lo han cargado, a ver que explicación me dan :S

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