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Entradas con la etiqueta ‘Review’

Crucial CT064M4 – SSD 64GiB

27 sep 2011

En la informática todo avanza, pero si hay un dispositivo que este estancando es sin duda el disco duro, desde hace medio siglo su funcionamiento se basa en el mismo sistema, el de un cabezal que magnetiza la superficie de un plato metálico.

Esto no quiere decir que desde entonces no haya avanzado nada, todo lo contrario, cada año reducen sus precios y duplican su tamaño de almacenamiento, sin embargo, en cuanto a lo que refiere a velocidad han llegado a un punto en el que les es difícil avanzar pues las limitaciones no las pone la interfaz si no todo el sistema mecánico que hay que mover para que el dispositivo lea o grabe datos. En la actualidad las tasas de transferencia, en discos duros de ámbito domestico, se han estancado en unos 130MiB de lectura por 120MiB de escritura, mebibyte arriba mebibyte abajo pero nunca pasando de 150MiB.

Es entonces cuando llegan los SSD, unidades de estado solido (Solid State Drive), que dejan de lado toda la mecánica de los discos duros para basarse completamente en componentes electrónicos, en este caso en chips de memoria flash como las usadas en pendrives o tarjetas de memoria pero con una velocidad de transferencia muchísimo mayor pues se usan chips de más calidad e interfaces que permiten aprovechar todo su potencial.

Estos SSDs, por el momento, están destinados al almacenaje del sistema operativo y de todos aquellos programas y juegos que usemos con más frecuencia ya que el precio es elevado y el espacio de almacenamiento limitado. Esto no quiere decir que no sirvan para el almacenaje de ficheros multimedia, sin embargo no es algo que necesite gran transferencia por lo que es preferible usar un discos duros para ello.
Así, llegamos a la conclusión, de que lo ideal es disponer de un SSD para el sistema operativo y programas, y de un disco duro de gran capacidad para ficheros multimedia. En el futuro cuando los SSDs sean asequibles y comparables en almacenamiento al de los discos duros sera entonces cuando los sustituyan por completo, pero por ahora cada uno se complementa al otro.

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Arduino

16 ago 2011

logo de arduino

A poco que navegues por foros o estés un poco al día de las novedades sobre tecnología habrás oído hablar de Arduino.

Arduino es una plataforma de hardware libre, de mismo modo que linux lo es del software, construida en una placa con un microcontrolador Atmel, generalmente los modelos; Atmega168, Atmega328, Atmega1280 y ATmega8,  y con un entorno de desarrollo que nos permite diseñar diferentes proyectos de forma fácil y sencilla.

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Read in later

27 jul 2011

Read in later es un servicio en la nube que nos permite almacenar enlaces a páginas web para posteriormente acceder a ellas ya sea en otro momento o incluso desde otro navegador, ordenador o móvil. Podríamos decir que se trata de una lista de favoritos o páginas por leer pero almacenadas en la nube y no en nuestro equipo.

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SuperCard DS Two

25 jun 2011

Recientemente me he hecho con una nueva flash cart para sustituir a mi viejo pero fiel R4 original, que ha dado y sigue dando mucha tralla hasta ahora, pero que sin embargo no es usable en las dsi/dsixl/3ds. Ademas algunos juegos se le resistían aunque después de actualizarlo con el wood mejoro pero no totalmente. En cualquier caso hoy me llego el sustituto y es del que hablare ahora.

Se trata del SuperCard DS Two, el mismo fabricante que la SuperCard CF, SD, MiniSD, etc. En el paquete al abrirlo trae el propio flash, un lector de tarjetas y un minifolleto explicativo.

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Manual para la sincronización de cuentas de usuario con JFusion

9 abr 2011

Objetivo que se quiere conseguir

Este manual explica los pasos que se han de seguir para disponer de una centralización, o mas bien, sincronización de las cuentas de usuario que se creen en las diferentes páginas webs de una empresa en la que se usen varias plataformas de trabajo para proveer a sus clientes de diferentes servicios y que estos, para facilitarles su experiencia web 2.0, no necesiten registrarse en cada servicio proporcionado por la empresa.
Para ello se seguirán una serie de pasos en un entorno de prueba que daremos por predefinido desde el comienzo y que será con el que trabajemos.
El entorno de prueba
Durante todo el ensayo se usara el siguiente material, con el cual, se ha conseguido el objetivo que se estaba buscando.

  • Ubuntu Server 10.04 sobre una maquina virtual con VMWare WorkStation 7.0.0 *
  • Sobre el SO se ha usado los servicios de Apache, PHP, MYSQL y phpMyAdmin.
  • Se han empleado los gestores de contenidos Joomla, Moodle, Magento y WordPress.
  • Y el plugin JFusion para la plataforma Joomla.

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Rayman 3D

2 abr 2011

De los juegos que han salido en la primera hornada es el único que me merecía un poco la pena comprarlo, tenia recuerdos de él de jugar el primer y no se si el segundo mundo también en la nintendo 64 de mi hermano, y visto que se podía sacar a un precio más o menos decente y que era un juego de plataformas me decidí a comprarlo.

El juego en si, lo poco que he jugado de momento, esta bien, es un juego muy colorido que entra por la vista enseguida, y sobre todo el efecto 3d, que si bien en los minijuegos de la consola el regulador de 3d apenas cambia el 3d, en este juego, y no se si en el resto, cambia un montón el efecto, separando más o menos las imágenes que capta cada ojo de forma que se percibe diferente grado de profundidad, al máximo incluso llega a molestar.

Sin embargo encuentro defectos que dejan bastante que desear. Lo primero el vídeo de introducción que te cuenta la historia, que han eliminado el texto que te explica la historia, o con el volumen a tope que en ocasiones se distorsiona, después algunos pequeños detalles como las ranas del principio que después de hablar con ellas se quedan llorando de forma estática y las ves allí soltando lagrimas y con la boca abierta que ni se mueven ni nada, parecen estatuas, que menos que podrían habérselo currado un poco. Las voces inventadas no son nada del otro mundo y no duran lo mismo que los textos, muchas veces se oye un murmullo y ya esta. También el control bajo el agua, no se si soy yo o que, pero me ha parecido pésimo, muy complicado de manejar comparado al control que se tiene cuando estas en tierra firme.

Pero lo peor de todo son los estúpidos errores que aparecen de repente, no se si por el juego que esta mal programado o la consola, ya que me ha parecido leer que pasa con algún juego más, el caso es que sale el error y sólo te deja la posibilidad de apagar la consola, perdiendo lo avanzado durante la partida y obligándote a repetirlo todo o casi todo, ya que aunque el juego tenga cargas y vaya guardando durante el juego me ha perecido que no me ha guardado los lums conseguidos hasta el error, mas bien por la mitad del nivel ya que justamente ha dado el error después de pasarme el enemigo del nivel -.-

En resumen, es un buen juego que hay que jugar pero que seguramente no se quedara en la colección.

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PatchSee, seguimiento de cables de red a través de fibra óptica

4 feb 2011

Hace unos días pedí un pack de prueba de un sistema del cual desconocía de su existencia. Se trata de un buscador / identificador de cables de red RJ45 llamado PatchSee.

El sistema se basa en unos cables especiales que incorporan en su interior, ademas de los ocho cables de cobre agrupados por parejas, dos fibras ópticas que sobresalen del conector por la parte trasera, de forma que al proyectar un haz de luz sobre ellos lo transportan y transmiten por el otro extremo del cable haciendo que alumbre. Muy útil si tenemos un armario lleno de switch y patch panels, pues así sólo hay que envainar el cable dentro del aparato emisor de luz, sin necesidad de desconectar el cable, y al instante podremos observar cual es el extremo o puesto del cable que estábamos buscando.

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Google App Inventor

14 oct 2010

Hace un tiempo Google saco otra de sus aplicaciones, en este caso una para desarrollar aplicaciones para android sin la necesidad de saber programación, de forma que la gran mayoría de usuarios puedan hacerse sus cosillas.

Por ahora la beta es privada y para acceder antes hay que pedir una invitación, una vez te aceptan se puede acceder a ella.

El programa en si consiste en dos partes, la primera funciona sobre el navegador y es donde se diseña el programa gráficamente añadiendo los botones, cuadros de texto, etiquetas, etc.

La segunda parte se lleva a cabo sobre una aplicación en java que hay que descargarse. Ésta aplicación se conecta con el navegador, que ha de estar abierto todo el rato, de forma que si añades nuevos botones o lo que sea, al instante aparecen en la interfaz de programación. En cuanto a esta interfaz, de lo que se trata es de ir juntando “piezas como si de un puzzle se tratara”, hasta que se consigue hacer lo que se quiere.

Esto parece sencillo pero no lo es, si bien es cierto que con este método no necesitas saber el código que se usaría con cualquier otro método de programación, si que necesitas saber el comportamiento de cada función, pues no es juntar piezas y ya esta.

Mientras vas haciendo el programa puedes tener conectado el móvil o el emulador de android de forma que la aplicación se este ejecutando y actualizando con todos los cambios que hagas en todo momento.

Una vez terminado el programa puedes bajarlo al móvil, al pc o leerlo mediante un código QR para su posterior descarga.

Por ahora he hecho una calculadora, y aunque no esta terminada del todo pues aun falta darle unos últimos retoques, funciona correctamente:

 

Macro: HTC Desire

20 ago 2010

 

Camara: HTC Desire

19 ago 2010

Las fotos que hace la htc desire no es que sean nada del otro mundo, de echo diría que son mejores las de la diamond, ya no se si porque la cámara es mala, o el software por defecto no esta bien optimizado, el caso es que no hay por donde cogerlas.

Comparativa de fotos de una Qtek9100 – HTC Diamond – HTC Desire:

Panasonic TZ7
Panasonic TZ7

Qtek 9100 ——————- HTC Diamond ——————- HTC Desire

Comparación en la grabación de vídeo:

Qtek 9100HTC Diamond –  HTC DesirePanasonic TZ7